谢1他小声说。
“那,你是怎么成为系统的人的?”我感觉到他情绪不高,赶紧转换一下话题。
“游戏的初期,我和其他人一样,拼命的打怪、修炼、升级、做任务,修炼高级的技能,创造新的技能……或许是我运气很好的原因,我是这个世界上第一个升级到s级的人,在升级的过程中,我喜欢研究新的技能,创造新的招式。但是,当升到最高级的时候,我就对这个游戏逐渐失去了兴趣,也没有了最初的激情了,正在心灰意冷想离开这个游戏的时候,这个时候,院长找到了我,他和我谈了许多,让我接受角色的转变,成为为系统服务的人。
原来他也是这个游戏创意的最初倡议人,他引用了游戏自我成长系统,这个成长系统就是由游戏管理者创造游戏的基本框架,他们只制定游戏的战略成长目标,为了使游戏更具特色和魅力,管理者不得参与各大陆的具体发展方向,让各个区域的人员在公平公正公开的原则下,除必须遵守的一般准则外,其他的可以一切自主,比如城市里可以设立议会,议会由城市居民选出,议会提出城市的发展长期规划和具体实施措施,经过全体市民的表决后,达到四分之三以上的人同意后,就会上升为城市的意志加以实施。这个规定在奇迹中的所有大陆广泛实施,所以每个大陆都是各有特色的,游戏中的所有城市也都是独立的城邦,这个世界主要有五个大小不一的大陆组成,他们的管理者在各自的大陆上都建立了一些城市,比如,佣兵在东方塔里斯大陆上建立的佣兵之城和你的家乡萨姆小城,掠夺者在西南群岛卡伦特大陆上建立的狂风之城,精灵聚居的的西方失落大陆精灵之城,魔界掌管的北方大陆的魔王城和黑森林里的暗黑之城和艾特法王城,海中央的孤独大陆阿卡拉的阿卡拉城和静之城等,这些城市在发展的过程中,只要遵守游戏的一般准则,那么管理者就不会限制他们的发展,这也是这个游戏的一大特色。
由于游戏管理者没有具体的负责这些大陆和城市的建设和管理,所以游戏中也就存在了更多的未知性,所以院长找到我,希望我能负责这些未知区域的探索,为游戏的管理和发展做出更多的贡献,我考虑了很长时间,接受了这个任务,开始对未知的世界进行探索,比如带领另外三个黑暗旅人完成魔界的探索,编制奇迹游戏的手记说明,撰写《精灵》、《法修日记》等书籍,建立了一套完备的奇迹资料库,并且继续完善它……”
听到这里,我对法修从心里产生了深深的敬意,这才是一个真正热爱游戏的人,能为了游戏抛弃了自己的所有努力,全心投入游戏的建设中,这需要多么坚定的信心和坚强的毅力碍…
“你就是传说史中完成魔界探索的黑暗旅人,其他三个人是谁?”
“这几个人你都认识,一个是教你功夫的薛老头,一个是死在休斯手下的蚊子,另外一个就是你的朋友刀疤。”说完这句话,他紧盯着我的脸……
听到刀疤的名字,我的心里一紧,就像是被抽干了全身的血液,脸色一阵苍白,是我亲手误杀了这个最好的朋友,这将是我心中永远的痛……