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截止至内测开始第二天二十三点五十九分五十九秒(游戏内时间),在lifecraft的数据统计中,已有九千六百万玩家成功找到或烧制成了第一枚铁锭。已经全部获得铁头盔、铁胸甲、铁护腿、铁靴子的玩家也已有三千万玩家。

这样的玩家,已经算是从前期毕业,开始进入中期发展的玩家了。面对单个的常见敌对生物如僵尸、骷髅等敌对生物能轻松碾压,在大规模的怪物潮面前也能保证全身而退。

尽管如此,玩家之间的争斗依然很少,每个人都想让自己在内测中尽量多活一会儿。在那条突兀的“pigcake将xxx斩首”黄色字样,再没有玩家被淘汰的消息。

这条另类的击杀信息不是什么od的效果——eastern声明内测版本是纯净版,不安装任何od。在126版本中,ojang将游戏中的击杀死亡信息统一进行了优化,被不同的生物或武器杀死将不再是简单的“被杀死”“被射杀”“被炸死”。如用斧类武器就是“斩首”,剑类是“斩杀”,空手为“暴揍”,各种方块为“拍死”,有趣的击杀信息终于能从各种插件中走出来成为官方版本的一部分了。

(头一次玩npod的时候,发现里面的枪械等武器的击杀信息都是“xxx被xxx给砸死了”,看到这消息真挺想笑的)

在120版本后,c更新的内容就开始由自己设计转变为融合各种拓展玩法中的内容,而广大玩家设计的od是官方的主要“目标”,在经过od作者同意并参考其意见后,ojang就会将od中的特色玩法进行适当地修改,然后加入进游戏中。

其中最经典的案例之一就是142版本的“工匠更新”。该版本所融合的od“匠魂”是c早期最受欢迎的od之一,主要玩法是通过模具制作不同材质的部件组装成不同效果的武器和工具,同时还涉及了冶炼、铸造等工艺,广受好评。官方在进行协商后,将其模具组装和冶炼铸造的玩法加入进了游戏。工匠更新后,玩家的发展路线就分成了两支,一支是走老路子,用传统的材料做工具武器和护甲,再进行附魔,最后极品附魔套装毕业;另一种则是走工匠路,用模具搓出各种独特的工具和装备,并用各种新奇的材料制成盔甲,用装配台进行强化,最后极品属性套装毕业。

一般的玩家都会选择第二种,因为工匠工具及武器的样式比原版多,属性有很多比附魔属性更独特更实用,强化的方式也更多。最主要的原因,在模具中搓各种装备所带来的快乐是无可比拟的,促使玩家玩下去的动力会更充足。(作者亲测,认为匠魂中搓装备的快乐含量等同于亚索连了十个e的快乐含量)

匠魂想要制作出强度较高的武器,需要的流程也更多些。按照原版的设定,需要挖粘土,与沙砾和沙子混合成水泥,再烧制成焦黑砖做出部件搭建成冶炼炉,铸成铸模才能浇铸出铁等金属部件。在正式加入进了游戏后,下调了冶炼炉的搭建难度,仅用石头就能制成冶炼炉的各个部件进行铸造。当然,焦黑炉比石炉的效率更高(保温作用和聚热效果好?),这不至于让焦黑石成为鸡肋。

尽管如此,想要一个人撑起匠魂的冶炼流程还是太累了,这时候,玩家抱团组队的必要性就凸显出来了。多人合作,各自收集材料,可以很轻易地搭起大容量的炉子,可反复使用的金质铸模就放在冶炼炉旁的模具箱中,每个人都能随时取用……这样团队中每个人的发展速度都能加快很多。

“终于把炉子弄好了,呵——啊——”蛋糕说着,打了个大大的哈欠。这两天他可一直没休息,全把时间花在弄冶炼炉上了以至于连床都没做出来,也没法好好休息。

之前帮他立了大功的铁斧,此时已经被丢到一旁的高炉里熔化了。蛋糕打算走比较流行的工匠路线,因此这些普通的工具没有必要继续留着。

将挖到的金矿丢进炉子里熔炼,把做好的斧刃扔在浇铸台上,让炉中的液态金流入浇铸台制成一个能反复使用的模具。

斧刃的材质自然要选择铁,至于手柄和绑结,蛋糕分别选择了有自动修复效果的木手柄和对裸装目标造成额外伤害的燧石绑结,虽然pvp的效果一般,但打怪的效果还是很可观的。

组装完手斧之后蛋糕本想就这样,但略一思索,又折了回去,做了一张铁煎锅出来。煎锅这个武器天生就有击退属性,蓄力后还可以进行重击将目标弹出很远,伤害也还可以,在关键时刻能保命。而且,煎锅击杀生物的掉落物是经过烧制的,也就是说煎锅可以当烤肉武器用。

也正是因为煎锅的功能比较多,蛋糕还是做了一把备在身上。

究竟要不要参与到玩家团体中呢?是自己组一个队,还是加一个别人的队呢?

返回矿洞的途中,蛋糕一直在考虑这件事。第一个问题是肯定的。若是单枪匹马闯天下,用不了多久就会惨死在某个不会有人记住的地方。但第二个问题,两个选择在目前看来都比较遥远。蛋糕的出生地周围玩家比较少,除了第一天被人扫荡过遍的矿洞和第二天和他争抢物资的玩家,还没有见到更多的人类活动的痕迹。自己组队没有人加入,自己加入附近也



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