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系统似乎没听到他的“疑问”一般,或者说,系统回答不了这种“超纲”的问题、再或是不屑于回答这种幼稚的问题……总之系统没理他,继续工作:

“现在开始结算任务奖励……评价:平常,可以收获基础的1.1倍奖励。现收获苦劳值220……”

这次系统不但有提示音,还有一块无形屏幕写着文字版,出现在刘思庸的房间中。虽然都是意识感知,但“视觉”感知比“听觉”还是更有冲击力!刘思庸看着自己“沉思者”的账户上,苦劳值那一栏忽然跳动了数字,居然产生了一些激动——即便他知道,入门任务,奖励都很低微——尤其是,系统居然配合着数字跳动,发出了一串清脆的金属声!一如钱币落袋的声响。

“完成支线任务一项,无评价,奖励可选:一、随机获得100到500点苦劳值;二、随机获得价值in级到n级的技能或物品;三、获得功劳值1到6点;四、获得潜能值1点……请选择……”

支线任务的奖励结算,居然有四种选择。这让刘思庸一下犯难了——他还没弄清楚这些物品、技能啥啥啥的机制呢!

他立刻请求延迟结算,然后向系统提出了疑问。系统随即将结算的虚拟界面更换成了另一副、类似于游戏中的商城,只不过没有那些花里胡哨的图片,只有朴实无华的文字描述和说明。

但这也让刘思庸有点忍不住要流口水了——玩游戏什么时候最让人专注且兴奋?当然是看到无数高级装备、牛x的技能展现在眼前的时候!虽然这些东西需要高额的代价去兑换,但翻一翻这些东西的描述,看一看它们的样子,就足够让人产生欲望和动力了!

眼前方舟的“商城”——或者说叫兑换处——虽然简陋寒酸,但与之相对应的,是这些东西都是关乎摆渡者命运的!所以即便没有图片、特效,刘思庸也看得格外认真。

匆匆浏览了大约半小时,刘思庸终于弄清楚了方舟兑换处的结构!

总得来说,这里的兑换方式有两种——苦劳值和功劳值!根据刘思庸完成的任务结算来看,苦劳值属于基础货币,而功劳值属于高级货币,两者之间并不能兑换,甚至没有价值标准可衡量。苦劳值可以购买“商城”中大部分的物品,但,少数的、稀有的物品,则只有通过功劳值兑换。

没有功劳也有苦劳,可是十分苦劳也未必抵得上一分功劳——这句俗语在这里是极贴切的!

而物品、技能,则是“商城”中的主题。它们都有等级划分。刘思庸能见到的页面中,它们的等级由低到高分别为:in、n、r,根据刘思庸的推测,这几个符号代表的意思是:低劣、普通、稀有。这些等级之间还有一个半级的区间,比如所谓n+级,就是意味着价值在n与r之间——这并非正式的评级,只是为了区分价值的细化。

无论是物品和技能,都按照这种等级来标注。当然,r之上还有没有更高一级?刘思庸无法判断,因为商场给他开放的权限并不高,他只能浏览到r这个等级的少部分物品。

举例来说,in级别的物品类似于:金属制冷兵器、锁链甲……这些东西大约价格在10到100点苦劳值之间,其作用嘛……谁都能猜个八九不离十!

不过,物品本身说明之外的一些描述,倒是让刘思庸有所明悟:无论什么级别的物品,都会有一些限制——比如,刘思庸上回出的任务,是在监牢之中,那么他即便拥有一把价值85点苦劳的青锋剑,也无法带到监狱里去!也不能带上某任务世界的飞机、地铁……以此类推,如果你兑换了一把价值145点苦劳的左轮手枪,去到了无火药科技的世界,也会无法使用。

当然,物品并非因此就显得鸡肋!它的使用性没有门槛——兑换即可使用,使用次数不受限制(除非是消耗品)……这些都是物品类道具无可比拟的优势!

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