“系统公告——资料片1.0“地牢围攻”正式开启。
各位洛克希德玛的玩家,从此次更新之后,地下城系统将正式对各位玩家开放,当玩家到达相应的等级之后可以通过所对应等级的地下城入口进入地下城开始冒险。
与地下城系统同时更新的还有新的地牢任务,你可以通过城市内的地下城管理者领取地牢任务,进入地下城完成任务,可获得固定奖励。有时系统也会随机给予在地下城内的玩家地牢任务,完成后可获得特别奖励。
地下城内的杀戮商店现已面开放,你可以在地下城内寻找杀戮商店的位置,并且使用杀戮经验在杀戮商店购买物品。
战斗获得的奖励和任务获得的奖励变更为:未知命运的转盘和宿命之咒无锁箱。轮盘没有等阶之分,无锁箱的等阶分为了平凡、稀有、神话、传说、至宝、不朽六大等级。未知的命运轮盘的转动机会可以暂时保存,但超过两天后将会失效,此轮盘机会无法转让;宿命之咒无锁箱最大保存数为五十,达到最大保存数之后,每获得一个新的无锁箱将会自动打开第一个无锁箱,未绑定的宿命之咒无锁箱可以转让。
现加入鉴定系统,更新后部分装备需要鉴定后才可以穿戴,同时也有部分装备可以通过鉴定的方式找回此物品更为古早的名字,获得强化或者削弱。
现已更新成就系统,以后成就将被分为普通,稀有,非凡,传说,不朽,特殊五个正常等级和一个特殊等级。普通成就的成就点奖励为五点,稀有成就的成就点奖励为十点,非凡成就的成就点奖励为十五点,传说成就的成就点奖励为三十点,不朽成就的成就点奖励为五十点。
现已更新称号系统,以后称号将被分为普通,闪耀,辉煌,铭刻,传说,特殊五个正常等级和一个特殊等级。不同等级的称号将会对人物角色有不同程度的一定加成。
现已开放洛克希德玛节日系统,不同的系统节日将会有不同的活动和商店折扣,并且会对玩家造成不同的影响。
开放排行榜系统,玩家可以随时查看当前的最高等级排行,最高成就等级排行,装备排行,领主级以上怪物玩家击杀数排行。排行榜上不显示玩家的名称(玩家自己若上榜,自己的名称就会在排行榜上显现),只显示排行榜数值(装备排行榜上显示装备数据,玩家可以查看,但是也只是显示神话等级以上或者一些特殊的装备)。
修正玩家对非玩家单位的部分伤害检定,当玩家对超过自身十四级以上的非玩家非怪物单位进行攻击的时候,普通攻击将会失去暴击效果,并且只造成强制一点伤害,等级为精通以下的技能对非玩家非怪物单位的效果减半(禁术除外);而玩家对超过自身等级十五级以上的稀有级别及稀有以上等级的怪物进行攻击时,普通攻击伤害(包括暴击)削弱百分之五十,技能伤害依照怪物抗性进行修正,而超过玩家四十五级以上的所有怪物都会在每有玩家攻击它时获得一个可以叠加的“防御提升百分之两百八十,魔抗提升百分之两百四十”的状态加成,并且它对玩家的攻击造成的仇恨时间减半。
修正玩家通用经验获得速率和获得杀戮经验的计算公式,小幅减少越级击杀的所获得经验,此后击杀怪物将获得通用经验和杀戮经验共同组成的混合经验。
修正玩家意志属性,思维效率,修改部分职业的攻击弹道和施法前摇,小幅减少所有法术的吟唱时间,修改部分职业技能,修改部分领主生命值。
更新玩家属性数据,增加隐匿、潜行、窃听、意志四大属性,属性依旧为不可不可查看数据,但是基础属性皆是通过系统根据玩家自身数据公平调整后所决定。
警告:从即日起,一日之内将会强制将尚未离开新手区域的玩家清理出新手区域。
以上就是本次停摆更新的部内容,更多的细节请玩家自行探索。洛克希德玛的世界不需要弱者,也不相信眼泪,祝各位游戏愉快。”
总的来说这是一个让陆锦添没有感到太多意外的更新,虽然有些点的调整很明显和他的这次越级杀怪有些小关系,但是整体还是可以让人接受的。并且随着时间的推移,玩家对于这个世界也渐渐熟悉起来,适当的推出新的模式和系统也可以让玩家感觉到新的挑战和乐趣。可惜洛克希德玛不只是一个单纯的游戏,它是一个世界,在增强游戏性的同时它也在不断的提高竞技性和真实性。玩家被留在这个这世界之内必定是有目的的,所以系统不会让玩家拥有平静的生活,把玩家驱逐出新手区域只是第一步,以后系统必定还会让他们走上不断变强的道路。
“我们现在做什么?”自从庄园之事发生过后,弗兰克就已经彻底认同陆锦添的实力,并且渐渐在心里产生了一种把陆锦添当成领袖的意识。
“领取完奖励,然后补给一下,我们马上离开这座小镇。”如果能够率先探索某一处地下城,必定可以得到一些独特的资料和物品。开荒这种事虽然辛苦和危险,但是同样有极大的收获。
刚刚推出的排行榜上,等级第一的玩家此时已经到达了惊人的十五级,足足甩出弗兰克的等级两倍。紧接下来排行榜的前九十九位也都是等级超过
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