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攻击其他玩家。

没过多久徐明就一身高级装备,击杀数达到了10。

直到搜索一间民房的时候,徐明操作的角色,遇到了最惊险状况。

房间内有人!

一进门,徐明就与那名玩家迎面相对。

没什么好说的,双方同时按下了扳机,子弹朝彼此射去。

这时徐明才清晰目睹了惊人的一幕:

他这边射出的子弹,以正常速度击中了对方。

而对方射来的子弹,却是慢吞吞的朝他而来,甚至清楚的看到的弹道的轨迹。

对面玩家的身体动作,也仿佛慢放了好几倍,有点像是在水里开枪一般。

突然,徐明发现了问题关键之所在。

时间流速比!

随身世界的时间流速,是蓝星那边的三倍,故而服务器数据传到徐明的电脑上,必须经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器时间一致。

而他本地的操作,产生的数据流,却是以三倍的速度,上传到服务器中。

假如他手中的步枪每秒射出6发子弹,连续射击三秒18发子弹,却在现实世界一秒之内,上传到了服务器中,形成射速翻三倍的效果。

而对手同样在一秒之内,射出的6发子弹,经过三倍时间流速的稀释后,实际徐明看到的是每秒2发,如同手枪般的射速。

这一来一回,形成了9倍的射速差距!

连同游戏帧数也是如此,虽然徐明的电脑显示只有三四十帧,但三倍的渲染时间,让他相当于拥有了一百多帧的流畅画面,而其他玩家高配电脑上百帧的超清画面,在他这里却被稀释到三十多帧。

徐明顿时兴奋起来。

“子弹时间,这就是传说中的子弹时间!”

“虽然其他玩家实际感受到的时间过去的一样快,但我凭空多出了两倍时间,形成了九倍的效果差距,虐他们自然就跟虐菜一样。”

哈哈~

无敌了!

杀杀杀!

接下来的徐明肆无忌惮,疯狂屠戮,以29杀的战绩成功吃鸡。

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