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。”

&ep;&ep;“提升玩家的实力,需要消耗能量,好在英雄荣耀世界里的能量很充裕,不需要消耗我的天道币。”

&ep;&ep;“实力越高,消耗的能量就越多,放在游戏里,就是等级越高,升级需要的经验值就越多。”

&ep;&ep;“玩家能在玩游戏时,获得经验值,每一局都能获得,但获得的多寡,与局内的表现有关,表现的越好,评分越高,经验值就越多。”

&ep;&ep;“胜利的一方,经验值额外加十,获得全场p者,经验值额外加二十。”

&ep;&ep;“段位系统,也改一下,玩家三级以后就能打排位,段位有经验值加成效果,段位越高,加成就越多……”

&ep;&ep;曹明沉吟着,针对等级体系,进行了一番设定。

&ep;&ep;其实,曹明完全可以直接将玩家的实力,提升到满级的程度,没必要这么麻烦的慢慢提升。

&ep;&ep;但这样的话,一方面玩家会不知道珍惜,毕竟不是他们靠自己的努力慢慢修来的,就像一夜暴富的暴发户,不知道挣钱有多难,也不会珍惜自己的钱。

&ep;&ep;另一方面,突然得来的强大的力量,玩家也不能熟练的掌握,根本发挥不出该有的实力。

&ep;&ep;再有,虽然提升玩家的实力,消耗的是英雄荣耀游戏中的能量,不是天道币,但游戏中的能量也是有限度的,不可能将所有玩家提升到满级。

&ep;&ep;所以,玩家就自己慢慢的升级吧。

&ep;&ep;“玩家可以提升实力,也算是对玩家开放修炼体系了,虽然这个修炼,是以玩游戏的方式进行……不如,就再加一个属性面板吧。”

&ep;&ep;曹明创造出一把躺椅,躺在上面,手指敲着把手,心中沉思。

&ep;&ep;之前玩家的个人面板上,只有名称id等寥寥几项,非常的简单,也是时候该完善一下了。

&ep;&ep;将玩家的属性数据化,用数值表现出来,也能让玩家对自己的实力,有个直观的了解。

&ep;&ep;曹明开始操作。

&ep;&ep;在属性面板上,加入了三项基础属性。

&ep;&ep;精,气,神。

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