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&ep;&ep;思索了一番,一篇新的文章很快出现在了梦想游乐园公众号上:《梦想游乐园又要上新设施啦!游园挑战得大奖!》

&ep;&ep;这一次,苏朗也没有卖关子,而是直接在文章中告知读者们,下一个新设施是鬼屋。而所谓的大奖,是让游客们戴着自拍头盔闯鬼屋,如果全程走完不尖叫,就可以获得300元的代金券,单次访问有效。

&ep;&ep;自拍头盔是大四那年,被苏朗帮过忙的室友送的生日礼物,虽然一直没用上,但他每每搬家都一直带上,毕竟是别人的一番心意。结果毕业快三年后,居然有机会使用了。

&ep;&ep;其实这个宣传策略相当冒险,300元可以让一个游客玩遍所有的项目,饱饱地吃一顿烧烤,还能有剩下。

&ep;&ep;由于限制了只能单次访问使用,却并不限制代金券只能中奖人使用,想要不浪费,中奖人最好带朋友一起使用,就像在碰碰车项目上共同使用了50元代金券的两个大学生,这样鬼屋的访问人数也能有所增加。

&ep;&ep;但是苏朗选择相信系统,既然8000元的碰碰车可以如此刺激,同样8000元的鬼屋项目一定也会带来惊喜,或者惊吓,这300元并不那么容易拿到。

&ep;&ep;满心期待着鬼屋的到来,苏朗只觉这一天的经营时间过得飞快。

&ep;&ep;第二天一早,他发现鬼屋已经送到了。

&ep;&ep;这是一座阴森森的老式别墅,一看就年久失修,墙面上长满了爬山虎,墙角处也全是苔藓。大门是木制的,轻轻一推就吱呀吱呀地响,门上还隐隐可见一些深色的可疑斑点。

&ep;&ep;转到鬼屋背面,能够看到鬼屋出口,不过目前被锈迹斑斑的铁索锁住。

&ep;&ep;门口是操作台,面板上还有规则介绍:本鬼屋拥有多种模式和主题,根据操作者选取模式和主题的不同,访问者需要完成不同任务才可以打开出口门锁。

&ep;&ep;为了防止游客过度惊吓,游客只需拍手三声并喊出两声放弃,鬼屋将在三秒内移除全部吓人元素,打开出口门锁,并使用灯光将游客引导至最近的紧急出口。

&ep;&ep;若游客进入鬼屋40分钟后,依然没有找到正式出口,设施也将自动开启灯光,帮助游客找到紧急出口。

&ep;&ep;苏朗在操作台上探索了一下不同的模式和主题。

&ep;&ep;游戏模式有四种,单人冒险、单人竞速、团队冒险、团队竞速。

&ep;&ep;竞速模式要求游客在15分钟内找到出口,否则自动开启灯光和紧急出口,而冒险模式则需要游客一边寻找出口,一边完成类似找到某个物件、到达某个房间之类的任务,时间也更加宽裕,40分钟内完成任务并找到出口就算成功。

&ep;&ep;团队模式最多同时允许四人同时进入,由于游客互相之间有依靠,比起单人模式,团队模式里的惊吓元素会出现得更加频繁,更加多样。正是更高的惊吓程度,才能平衡不同模式的难度。

&ep;&ep;至于主题就更容易理解了,古墓惊魂、惊悚影院、怪谈学院、复仇古宅、废弃医院单人或团队冒险的任务模式下,各种主题还会生成不同的剧情,引导挑战者去做任务。

&ep;&ep;苏朗对废弃医院的主题最感兴趣,据说岛国建设了全世界最恐怖的鬼屋,就是以医院为主题的。

&ep;&ep;很好,鬼屋的质量果然没有让他失望。

&ep;&ep;可是,为什么碰碰车放在了离保安室几十米远的大门口,鬼屋却紧挨着自己的保安室呢?

&ep;&ep;怪瘆人的

&ep;&ep;尤其是,自从真切地被绑定了梦想游乐园系统后,苏朗已经对于超自然现象的已经不再一味抱着迷信的不屑态度了。

&ep;&ep;算了,自己胆小,被吓着了连跑开都做不到,还是等游客来尝试鬼屋吧,自己至少可以从自拍头盔连接的小屏幕上看看游客的反应。

&ep;&ep;为了尽可能吸引不同的游客,苏朗决定在标价牌上写下:限时活动价,30元一次,每人首次游玩免费!

&ep;&ep;这一天的第一位游客早上八点就来了,也是梦想游乐园的回头客了,两个起先认为黑心摊主给碰碰车定价太高的大学生,带着另外三个年龄相仿的男生来了。

&ep;&ep;苏朗对自己认识的两个学生笑了笑:早啊,你们今天不用上课吗?

&ep;&ep;生态学专业的男生回答:昨天期末考试结束了,今明两天都放假。上次在这儿玩的碰碰车太刺激了。我们回去之后跟室友说了,他们都不相信,所以今天没事儿,就来带他们体验一下。

&ep;&ep;我们在玩之前也不相信,这么小小的一台碰碰车居然让我们真的流连忘返。他的同伴依旧以为能够说服室友。

&ep;&ep;多说无益,玩了就知道了。生态学专业男生爽快地付了钱,苏朗为他们选择



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