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水;

4、扣除20点生命值,随机获得一个遗物。

王木木看着这四个选项,心里犯起了难。

如果王木木要求稳的话,增加8点最大生命值无疑是最稳的选项,遗物的话,虽然获得难度很高,但是也不乏一些坑爹遗物,随机的话,有很大的不确定性。

稳就意味着平庸,虽然王木木有通关300层的经验,即使选择增加8点最大生命值,也能做到人类的通关榜第一。

但是王木木一想到那些天赋异禀的强大种族,为了避免重蹈上一世的覆辙,王木木必须要铤而走险。

“请10秒钟之内做出选择,否则视为放弃初始奖励。”

听到看守者的催促,王木木心一横,直接选择了选项四。

“王木木,扣除20点生命值,获得遗物--铜制鳞片,请检查属性面板,确认后进入杀戮尖塔。”

面板上的剩余三个选项消失,取而代之的是王木木的属性面板。

······

姓名:王木木;

种族:人类;

职业:战士;

生命值:60\/80(每5分钟恢复1点);

法力值:10\/10(每5分钟恢复1点)

体力值:50\/50(每1分钟恢复5点,体力值上限提高可以增加移动速度);

力量:0(增加攻击技能强度);

敏捷:0(增加防御技能强度);

特殊属性:格挡:7(免疫7点伤害),反伤:3(敌人攻击你会对自身造成3点真实伤害);

天赋:人类(种族天赋):金币获得量增加10%;

遗物专家(唯一SSS级天赋):获得遗物几率增加,可以花费金币升级遗物;

技能:无;

主手:铁剑:伤害5;(初始单手武器,平平无奇);

副手:木盾:格挡3;(初始副手装备,平平无奇);

防具:布制衣服:格挡1;(初始防具,平平无奇)

遗物:铜制鳞片(增加3点格挡,3点反伤);

······

唯一SSS级天赋?

王木木惊讶地看着遗物专家天赋,嘴张的都能塞进去一个鸡蛋。

这就是重生的魅力吗?

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