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&ep;&ep;老李不清楚小A的身世。

&ep;&ep;只知道他从前被母亲管得很严。

&ep;&ep;听介绍小A给他的朋友说,小A学生时代是个出了名的学霸。

&ep;&ep;学什么都很快,几乎是个全能型的天才。

&ep;&ep;大学毕业时,个人履历已经美到爆炸。

&ep;&ep;几乎是个公司就会想把他留下。

&ep;&ep;可不知怎么,毕业后,他却一声不吭地选了个和专业毫不相关的工作。

&ep;&ep;在国内一线游戏大厂,当游戏运营。

&ep;&ep;而且听说他在职时,也有过相当辉煌的事迹。

&ep;&ep;至今都为业内称道。

&ep;&ep;老李对此也略有耳闻。

&ep;&ep;小A当时负责的是一款热门端游。

&ep;&ep;属于该公司最赚钱的招牌。

&ep;&ep;这游戏历经多年不倒,拥有着高粘性的庞大用户群体。

&ep;&ep;如今主要靠卖外观赚钱,出一件大卖一件,几乎可以说是无脑经营也不为过。

&ep;&ep;但这并不代表游戏本身没有问题。

&ep;&ep;玩家在优化及职业平衡方面怨声载道,游戏玩法上也有一定的缺陷。

&ep;&ep;可主策划一心觉得自己拉扯出了个热门游戏。

&ep;&ep;相当膨胀,并且觉得该游戏已经十分完善。

&ep;&ep;于是,在游戏后期。

&ep;&ep;便把发展重心放到了更赚钱的手游上。

&ep;&ep;前前后后,砸进去不少钱。

&ep;&ep;但手游市场似乎并不买账,在初期鲜花着锦的烧钱活动后。

&ep;&ep;便迅速冷却,成了个毫无赚钱能力的废品。

&ep;&ep;可主策划仍不死心,一意孤行地将大部分力量放在开发新游戏上。

&ep;&ep;企图再创造出一个新的爆款游戏来赚钱。

&ep;&ep;在这样一个情况下,公司内部对老游戏的运营与维护也比较随便。

&ep;&ep;负责老游戏的员工们,也都混吃等死,消极怠工。

&ep;&ep;但小A不一样。

&ep;&ep;他注册了游戏账号,努力去体验游戏内容。

&ep;&ep;并不断与玩家们交流,将他们提出的建议一一记录,甚至真的会向领导提出方案,竭尽全力地为玩家们创造着想要的功能与环境,也为老游戏延续着生命力。

&ep;&ep;其中最著名的,就是字库事件。

&ep;&ep;这里说的字库,主要是用于屏蔽游戏内玩家所发出的脏话。

&ep;&ep;并将这些脏话全部转变为「***」之类的字符。

&ep;&ep;一般玩家在看到「***」之后,基本上会猜到你是在骂人。

&ep;&ep;聪明一点的,甚至能突破表象,根据「***」的数量,精准猜出你骂的是哪个单词。

&ep;&ep;所以其实这并不是一个很好的主意。

&ep;&ep;小A在游玩过程中,就对这个事情感到很不舒服。

&ep;&ep;因为他很聪明。

&ep;&ep;他就能准确猜出对方骂的是啥。

&ep;&ep;于是某次更新之后,玩家们上线。

&ep;&ep;游戏还是那个游戏,也没发现什么异常。

&ep;&ep;直到有人在野外打架时输了,被人守尸。

&ep;&ep;盛怒之下,彪了句艹尼马。

&ep;&ep;然后,那人就看到他头顶上默默飘出三个字。

&ep;&ep;「么么哒」。

&ep;&ep;他的仇家可能是被恶心到了。

&ep;&ep;当场回了句。

&ep;&ep;撒比,你喊尼玛呢?

&ep;&ep;然后仇家也看到他头顶默默飘出一行字。

&ep;&ep;「心肝,你喊我呢?」

&ep;&ep;简直gay爆全场。

&ep;&ep;接下来,事情就有些不对了。

&ep;&ep;不明所以的玩家们,总能在世界频道看到一些奇妙的对话。

&ep;&ep;艹尼玛,尼玛死了。

&ep;&ep;「么么哒,我爱你。」

&ep;&ep;妈卖批,你是狗吗?

&ep;&ep;「亲爱的,你是天使吗?」

&ep;&ep;xxx去死吧!

&ep;&ep;「xxx吻我吧!」

&ep;&ep;一时间。

&ep;&ep;整个游戏的喷子都变成了口吐芬芳的撒娇怪。

&ep;&ep;因为小A还加入了随机算法,每个脏话都对应了许多个美好词汇。



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