在他精准的控制下,借着强大记忆模拟的战场,护卫舰利用不同陨石来掩盖自己身形,悄无声息摸到了一块四百多米的陨石之后战舰打横。
约莫一分钟后,一艘海盗炮艇从陨石后面飞出,压根没有发现藏在陨石后的护卫舰。
“开火!”
一声令下,蓄势待发的三门电磁炮与两门机关炮同时喷吐炮弹。
电磁炮开火一轮,炮位上的自动装弹机正有节奏的将储存的金属电磁炮弹弹出,电子扫描确定炮弹没问题,用传输带传至炮位,再扫描一遍才装入炮匣之中,再填入炮口,然后等瞄准目标后再次开火,其间间隔25秒。
但这只是理论最快速度,实际战斗中不论自己战舰会移动,敌人战舰也会移动,加上瞬息万变的战场中各种干扰,实际上很难做到理论最大发射速度。
但机关炮就没有这种问题,这种武器的炮弹像子弹一样,整整一个基数5000枚脱壳炮弹为一个弹药箱与机关炮连在一起,可以像机器一样连续发射,只是速度没有机关枪那么快,约两秒发射一枚。
在李清的命令下捕捉到这一艘海盗炮艇后,护卫舰死死咬住保持双方距离在二三十公里左右,两门机关炮不断喷吐脱壳炮弹,在海盗炮艇表面能量护盾上不断打出一个个凹坑。
三代火雨机关炮的伤害是25-30,射程60公里,修正和电磁炮一样,+25%的护盾伤害,-50%装甲伤害。
两门集火,短短十几秒就将这艘海盗炮艇并不雄厚的能量护盾击破,无数子弹打在海盗炮艇厚厚的装甲上面,火星四溅。
虽然动能子弹对装甲有50%的减伤修正,但架不住机关炮的射速太快,追着不断倾泄火力,同时他还有空闲控制战舰利用敌方战舰与周围陨石来规避另一艘海盗炮艇的攻击。
虽然海盗炮艇的指挥官感觉到不对想摆脱这种情况,但这种普通野怪战舰不论配置,还是指挥官技能都比不过他,不论怎么规避都甩不开他,被他追着生生a爆,断裂成两截燃烧的残骸撞在一颗陨石上引起第二次殉爆。
战争是最好的催化剂,在这种实际战斗中,不论海军指挥技能还是护卫舰操作技能的经验涨得非常快,远比平时要快得多。
干掉一艘海盗炮艇,护卫舰的能量护盾还有一千多的护盾值,几乎没有停顿调头向刚才追了那么久的另一艘海盗炮艇杀了过去。
硬扛着海盗炮艇一大四小共五门电磁炮的轰击,三门三代电磁炮加两门机关炮疯狂集火,直至战舰能量护盾被击破,厚厚的合金装甲被炸得碎屑纷飞,以几乎两败俱伤的方式将最后一艘海盗炮艇击沉。
仔细清点战舰的损伤,李清忍不住爆了句粗口:
“yy个呸的,十几万没了。”
能量护盾打没了可以重启,但需要一块标准能量块重新激活充能,也就是十万星元。
这是最低标准,哪怕一条战列舰的护盾没了也需要最少一块能量块重新激活,如果有充足的时间可以任其慢慢的自动充能恢复,如果还有战斗任务需要快速充能,就得消耗大量能量块直接补充。
值得一提的是,能量护盾如果没有被彻底击破,哪怕只剩几点能量护盾值,战后是可以依靠战舰的反应堆慢慢恢复,不需要额外能量块。
只有护盾彻底被击破,才需要能量块重新激活充能。
另外,破损的装甲需要维修,用合金材料将被电磁炮弹炸掉的坑洼逐一修补,人工费就算了,在这里只能自己动手,但材料费估计得花个几万星元。
除此之外,这一战消耗了总共33枚电磁炮弹,一枚1500星元,总共49500元。
总共发射了320枚机关炮,一枚脱壳炮弹150星元,总共48000星元。
弹药消耗正常,毕竟不是每一炮都能命中目标。
综合起来,这一仗光是弹药消耗就有97500星元,加上一块能量块最少15万以上的维修费,总损失约25万+。
而战果则是非常的惊人,打扫完战场,没有爆出什么配件图纸,只有7份残骸,每份残骸卖给回收商的破烂价是110星元,共770星元,血亏25万。
对,这就是正常战争的收获,如果没有爆出什么船上配件或图纸什么的,就只有血亏。
虽说打得很激烈,但这两条海盗炮艇的确是最简单的野怪,相当于游戏中出新手村看到两只史莱姆一样,这样的野怪指望大爆特爆相当的不现实。
而这就是常态,动不动就大爆根本不可能。
有些感慨一番,消耗一块标准能量块重新激活护盾,接下来继续采矿。
半天后,战舰护盾慢慢的自动恢复完整,而他也在这半天时间收集了不知道多少万吨含矿陨石至掌中宇宙内。
而手下那条采矿船这大半天时间慢慢的切割陨石,粉碎成小块,再将含矿陨石收入采矿船内,才堪堪装了一半船舱而已,效率差了不知道多少。
李清默估了一下,自己用掌中宇宙逐一收集陨石,不计算陨石中大量无用岩石,单纯收集的容量是采矿船的上千倍,如果将大量陨石中无用岩石去掉,效率估计是一艘小型采矿船的上百
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