的判断自然没问题。
&ep;&ep;可现在的陈轩,哪里是能够用常理推断的?
&ep;&ep;第二局solo,阿光拿出了当前版本最克制大树的巨魔。
&ep;&ep;阿光掌握巨魔的熟练度不算太高,可巨魔康特大树,因为这一点就足够了。
&ep;&ep;经过上一局,阿光清楚的了解到,陈轩关于对线细节的掌握比他要强一些,可对线细节再强,难道就能强过英雄克制了吗?
&ep;&ep;这还真能,只要对手足够菜!
&ep;&ep;比赛开始前,看到阿光选择了巨魔,陈轩就改了一下符文天赋。
&ep;&ep;旧版符文有千万种搭配,也体现了玩家对游戏的不同理解,在英雄联盟高端局,符文配置不同,对游戏走向还是有相当大的影响的。
&ep;&ep;就说走a怪刚出名那一会儿,能够在韩服王者局乱杀原因,不止是让辅助第一件出香炉这等与众不同的出装方式,和操作上极为华丽的无限走a输出方式。走a怪独特的全攻速符文搭配,在走a怪横空出世那一会儿,也起到了相当大的作用。
&ep;&ep;也是因为符文太极端了,比赛场上没办法这么用,走a怪只能活在精彩集锦里。或者成为电竞爱迪生,成为其他职业选手的出装导师。
&ep;&ep;言归正传,陈轩将蓝色符文从魔抗换成了固定法强,又将天赋从主加坚决系改成主加凶猛系,即将以不灭之握为主的加点路线改成了冥火之触。
&ep;&ep;在排位里和比赛里,陈轩这么搞肯定是要出问题的,但在solo中,这么改就有奇效了。
&ep;&ep;游戏开始,陈轩操作大树直接在线上压制阿光的巨魔。
&ep;&ep;众所周知,一级的巨魔手短脚短好欺负的很。而大树原本是被巨魔克制的,可在一级的时候却比巨魔强势。
&ep;&ep;阿光上一局吃过亏,知道在大多数近战英雄中,大树在一级的时候还是有优势的,所有这次就老老实实等兵线来了再上。
&ep;&ep;在阿光看来,稳健6分钟,到时候他的巨魔有大招了,就能吊打陈轩的大树了。
&ep;&ep;可陈轩带了冥火之触,本就是想好了搞事情的,哪里会跟阿光和平发育?
&ep;&ep;一开始陈轩故技重施,控了一下兵线,让兵线主动往自己这边推过来,阿光也不抗拒。接下来阿光上前补刀,于是兵线更加往前推过去了。
&ep;&ep;可接下来,巨魔补掉了三个近战兵,准备补远程兵的时候,大树就挡在前面,开始影响巨魔补刀,这下子问题就出现了。
&ep;&ep;巨魔有被动,并且出装是腐败药水,再加上不灭之握天赋,续航能力很高。
&ep;&ep;可敌方小兵不死,或者提前死掉,被动等于不存在,腐败药水则要跟大树接触才能生效,不灭之握同样是如此,可大树的q能完美的阻止巨魔靠近。
&ep;&ep;只要大树有q,巨魔就打不到大树,也打不到小兵。
&ep;&ep;大树虽然抗了一下远程兵的伤害,可往后退到边上的草丛里,就很快相安无事。
&ep;&ep;巨魔追击没有q的大树,大树往兵后面一躲,宁可不补刀,也要让兵线过来,而一旦有机会,就阻碍巨魔补刀。
&ep;&ep;阿光察觉出来情况不对,但已经没办法了,兵线已经过去了。
&ep;&ep;这就跟dopa的“小鱼人a了一下小兵游戏就结束了”如出一辙。
&ep;&ep;大树第一波兵牺牲了不少,才补了2个兵,可巨魔也就补了4刀。第二波兵,两边都补了3刀,等第三波兵,兵线已经推到了外塔前,巨魔补刀更加难受了,大树却开始舒服起来。
&ep;&ep;借着强悍的控线的能力,大树后来者居上,率先达到3级,起手打了巨魔一套,巨魔两级血的是w而不是e,没办法留人,只能被大树迫害。
&ep;&ep;接下来,兵线虽然开始反推,可大树继续控线,并且压在阵前,因为天赋是冥火之触,光是e技能,就能让巨魔痛不欲生。
&ep;&ep;经过“时空裂缝”的锻炼,陈轩对大树技能距离的掌握程度非常高,在陈轩操作之下,e技能的两段伤害基本上都能在巨魔身上奏效。
&ep;&ep;诚然,大树的e技能是aoe伤害,对于冥火之触伤害的生效时间只有一半,即两秒。
&ep;&ep;可e技能落地再到追上巨魔,也需要将近两秒的时间,这也就意味着,大树e技能的两段伤害触发了两次时间长达两秒的冥火,总体伤害跟完整的一段持续四秒的冥火是一致的。
&ep;&ep;冥火之触伤害计算公式是:8+45%额外攻击力和25%法术强度。额外攻击力忽略不计,而25%的ap换种方式来解释,那就是加在e技能上的。
&ep;&ep;大树e技能享有40%的投掷ap加成以及60%的爆炸a
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